[Vv] "Der 5. Pfad"

      Neue Version: Der 5. Pfad V1.1

      Jacky89 schrieb:

      Ich werde das Spiel gerne spielen - wenn es flüssig läuft.

      Dir kann geholfen werden. Ich hab mir das Spiel in den letzten Stunden zur Brust genommen, einiges optimiert und kann nun mit Stolz behaupten, dass das Ganze nun wesentlich flüssiger läuft. Im Nachhinein muss ich zugeben, dass die Performanceschwierigkeiten gewiss nicht am Maker oder an Windows 10 lagen, sondern an mir bzw. meiner damaligen Art und Weise, Events zu verschachteln. Ich hab einige parallele Prozesse in weniger schädliche Call Events umgewandelt und ein paar Grafikspielereien rausgenommen, die ohnehin wenig bis keine spielerischen Vorteile gewährt haben. Die sich ständig aktualisierende Goldanzeige wurde beispielsweise ins Hauptmenü ausgelagert und ab dann war das Spielerlebnis butterweich. Ruckeln sollte es bei dir nun auf keinen Fall mehr.

      Ich wünsche viel Spaß. ;)

      Grüße Two~

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      Okay! Das Spiel lief jetzt sehr flüssig und ich kann einiges dazu sagen. Ich habe es geschaft, alle feindlichen Völker und die Götterdämonen zu besiegen. ;)

      Das Spiel "Der 5. Pfad" ist ein Aufbauspiel, das mir von Anfang an sympathisch war. Ich bin mit der Grafik einverstanden und mag die Art, wie es gespielt wird. Es ist einfach aufbereitet, aber trotzdem spaßig.
      Sonderlich viel mehr gibt es eigentlich nicht zu sagen. Mir war lange Zeit nicht bewusst, dass man beim Industriegebäude oben links zerstörte Gebäude/Arbeitsorte wieder aufbauen lassen kann. Das sollte im Tutorial mit drin stehen, finde ich. Die Tatsache, dass man deutlich mehr Einwohner als Wohnhäuser mit genug Platz haben kann, ist nicht ganz logisch, aber offensichtlich ist es so gewollt und ich konnte mich damit anfreunden. Das Kampfsystem ist ziemlich einfach: Wer die meisten Truppen hat, gewinnt. Ich glaube, man könnte viele Aspekte des Spieles, also Einwohnerzahl, Truppenarten, Rohstoffgewinnung, noch ein bisschen kniffliger gestalten, wenn man wollte, aber wie schon angemerkt: So, wie das Spiel jetzt ist, macht es auch Spaß.
      Also danke für dieses Werk! :)
      Neben "Erayu" ist "Der 5. Pfad" das zweite Spiel, das ich auf dem Laptop behalten werde.

      Übrigens: Mir ist aufgefallen, dass man fremde Angriffe meiden kann, indem man regelmäßig speichert und neu lädt, sofern man angegriffen wurde. Das macht das Spiel sehr leicht. Eventuell wäre es eine Überlegung wert, die Angriffe von fremden Völkern nicht per Zufall zu bestimmten, sondern von der Anzahl Tage abhängig zu machen, die schon erlebt wurden. Also an Tag 15 kommt der erste Angriff, an Tag 25 der zweite und so weiter.
      Signatur:
      Nur ein Versuch ist mein erstes eigenes Rollenspiel. Jemand namens Ferraschno ist im Versuchland gestrandet und muss von dort weg. Aber welche Entscheidungen trifft er während seiner Suche nach Hilfe? Und wird er das Land wieder verlassen können? Das liegt in der Hand des Spielers. Wer gerne Entdecker spielt, dem dürfte "Nur ein Versuch" gefallen.

      Akzeptiere NIEMALS einen Mikrochip unter deiner Haut, wenn dir deine Freiheit lieb ist!

      Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von „Jacky89“ () aus folgendem Grund: Neuschreibung nach komplettem Durchspielen

      Jacky89 schrieb:

      Die Tatsache, dass man deutlich mehr Einwohner als Wohnhäuser mit genug Platz haben kann, ist nicht ganz logisch, aber offensichtlich ist es so gewollt und ich konnte mich damit anfreunden.

      Deine Ansicht kann ich nachvollziehen, jedoch ist dies tatsächlich Absicht, da Einwohner und andere Arbeitskräfte in diesem Spiel nur als reine, erneuerbare Ressource anzusehen sind, ähnlich wie Holz und Eisenerz. Umgekehrt würde es natürlich auch wenig Sinn ergeben, einen Bauerhof durch 133 Def.-Einheiten schützen zu lassen, aber in einer fast ausschließlich auf Zahlenwerten basierten Wirtschaftssimulation geht das, denke ich, gerade noch klar.

      Jacky89 schrieb:

      Mir war lange Zeit nicht bewusst, dass man beim Industriegebäude oben links zerstörte Gebäude/Arbeitsorte wieder aufbauen lassen kann. Das sollte im Tutorial mit drin stehen, finde ich

      Wäre tatsächlich eine Überlegung wert. Das Auffinden dieses Gebäudes ist allerdings Teil des Erkundungsaspektes, denn du hast pro Runde / Tag ja unendlich lange Zeit, um der Weltkarte in aller Seelenruhe ihre Geheimnisse zu entreißen. Vermutlich dürfte es aber auch die wenigsten Spieler stören, wenn ich ihnen die Existenz dieses wichtigen Gebäudes direkt zu Beginn im Tutorial klarmache.

      Jacky89 schrieb:

      Übrigens: Mir ist aufgefallen, dass man fremde Angriffe meiden kann, indem man regelmäßig speichert und neu lädt, sofern man angegriffen wurde. Das macht das Spiel sehr leicht. Eventuell wäre es eine Überlegung wert, die Angriffe von fremden Völkern nicht per Zufall zu bestimmten, sondern von der Anzahl Tage abhängig zu machen, die schon erlebt wurden. Also an Tag 15 kommt der erste Angriff, an Tag 25 der zweite und so weiter.

      Wenn jemand tatsächlich vor jedem Tageswechsel speichern und im Falle eines Angriffs den letzten Spielstand laden möchte, kann ich ihm diese Entscheidung nicht verbieten. Die Möglichkeit ist da und eine Alternative wäre beispielsweise, das Speichern komplett zu verbieten und dem Spieler nur an ausgewählten Tagen das Speichern zu erlauben - da steh ich persönlich allerdings so gar nicht drauf. Deine Idee mit fixen Angriffstagen macht natürlich Sinn und heutzutage würde ich das wohl auch genauso machen. So wie das Spiel jetzt ist, hat es durch das zufällige Generieren von Angriffen und die weitestgehend zufallsgesteuerte Aufbaugeschwindigkeit der CPU-gesteuerten Gegner aber auch einen extrem hohen Wiederspielwert ( mMn ). Solltest du einen zweiten Durchgang wagen, wirst du sehen, dass der Spielablauf ein komplett anderer sein wird. :D

      Jacky89 schrieb:

      Neben "Erayu" ist "Der 5. Pfad" das zweite Spiel, das ich auf dem Laptop behalten werde.

      Ich bedanke mich für's Spielen und da ich selbst jemand bin, der die meisten Maker-Spiele nach dem Durchspielen wieder löscht und nur selten ausgewählte Spiele dauerhaft auf seiner Festplatte verweilen lässt, fühle ich mich an dieser Stelle sehr geehrt. ;)

      Grüße Two~

      Der 5. Pfad V.2.0

      Neu

      So, wir kennen das ja: Ich sage, dass ich nicht mehr an Projekt XY arbeite und am Ende kommt trotz allem ein Update. So ist es nun auch dem 5. Pfad ergangen. Mein Bruder hat mir außerdem noch ein wenig Feedback zum Projekt gegeben und ich hab einiges davon umgesetzt, um die Bedienerfreundlichkeit zu erhöhen.

      23/05/17:
      Update-Liste und der Download im Startpost wurden aktualisiert


      Update (Verbesserungen an der V.2.0)
      • Gebietsanzeige ist sichtbar, wenn entsprechende Gebäude in den jeweiligen Gebieten angewählt werden. So werden Performanceeinbrüche vermieden. Es gibt nun auch sogenannte unabhängige Gebiete. Diese können zum Teil ebenfalls erworben werden.
      • Das Hauptmenü hat nun ebenfalls einen schicken Schriftzug verpasst bekommen.
      • Die Goldanzeige wird nur dann sichtbar, wenn man sie wirklich benötigt: Bei Transaktionen. Und im Hauptmenü.
      • Speichern ist ab jetzt nur noch mit Speicherkristallen möglich. Ich hab das Limit auf 15 gesetzt. Bitte gebt mir Bescheid, ob euch das reicht.
      • Das Goblin-Würfelspiel hatte einen jahrelang andauernden Bug. Man konnte nämlich auch Gold setzen, wenn man eigentlich keines (oder zu wenig) hatte. Dies ist nun gefixt.
      • Wenn beim Kauf eines Gebäudes eine Ressource fehlt, wird nun angezeigt, wie der aktuelle Bestand ist. Somit muss man weniger oft im Hauptmenü nachschauen. Dies gilt auch für die Zufallsereignisse nach dem Tageswechsel, insbesondere, weil man dort nicht die Möglichkeit hat, kurz im Menü nachzuschauen.
      • Beim Kauf von Schmieden und Kasernen wurde, wenn eine Ressource fehlte, nicht angezeigt, wie der aktuelle Bestand ist. Dieser kleine Anzeigefehler ist nun gefixt.
      • Die Arkanen Sammler haben einen völlig neuen Anstrich verpasst bekommen. Man braucht nun außerdem jeweils einen bestimmten Erfolg und nicht mehr eine bestimmte Anzahl an willkürlichen Erfolgen, um Aufträge von den Sammlern annehmen zu können.
      • Die spätere Kriegsphase wurde, was das Balancing betrifft, komplett generalüberholt. Es sollte nun auch gegen Ende noch halbwegs herausfordernd bleiben. Außerdem wartet nun zum Spielabschluss ein gebührendes Finale gegen die Götterdämonen auf den geneigten Spieler.

      Grüße Two~

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